Domanda:
Comportamento diverso di GTX 970 e GTX 980 a causa di un problema di 3,5 GB?
SJuan76
2015-10-16 03:10:21 UTC
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Sto per acquistare un nuovo PC da gioco e, controllando le specifiche, inizialmente stavo andando verso la GTX 970 quando ho saputo del problema da 3,5 GB.

Per quanto ho capito, fintanto che il mio gioco non utilizza più di 3,5 GB, funzionerà senza problemi ma una volta superato tale limite, rallenterà radicalmente quando inizierà a utilizzare il pezzo più lento di 0,5 GB (i numeri che ho visto suggeriscono che andrebbe da da gioco estremamente fluido a ingiocabile quasi istantaneamente).

La maggior parte dei commenti sembra concordare sul fatto che, a meno che non lo giochi in 4K o usi mod per caricare texture ad alta risoluzione, di solito non avrò problemi con questo. >

Tuttavia, ho dei dubbi sull'aggiornamento a una GTX 980; l'aumento di prezzo è considerevole (~ 200 €), la potenza di elaborazione migliorata sarebbe gradita ma non sembra essenziale e, per la VRAM, l'unica differenza è che quei 0,5 GB non sono più lenti.

Quindi la mia domanda è: se in seguito decido di utilizzare molte texture ad alta risoluzione / aumentare la risoluzione, in che modo la differenza di VRAM influirà su di essa?

  • Le prestazioni si degraderanno in modo più progressivo (rallentando progressivamente o semplicemente perdendo i dettagli dalle trame)?

  • Il 980 si comporta proprio come il 970 (solo che il 980 avrà problemi a 4 GB invece che a 3,5 GB)?

  • Il gioco si arresta in modo anomalo se tenta di utilizzare più di 4 GB di VRAM?

  • Altro?

Per me 0,5 GB extra utilizzabili non sembrano essere molti per 200 € (le schede NVIDIA con 6 GB sono fuori budget), ma posso considerarlo se questo significa che le prestazioni si degraderà in modo più progressivo quando è pieno.

Non ho davvero un modello preferito per ogni GPU, ma ho visto questo 970 (Gigabyte Gaming G1 Windforce OC) e questo sembra essere l'equivalente 980.

Ovviamente, se c'è qualcosa di sbagliato / non così buono in quei modelli specifici che sarei disposto a cambiare, ho scelto solo il primo perché viene fornito con i PC GTX 970 "preconfigurati", e il secondo perché è era più facile confrontare le differenze con il primo.

Potete fornire collegamenti ai modelli di cui chiedete?
@Adam ha fatto, anche se davvero non posso dire le differenze tra quei modelli e altri con le stesse specifiche (sappi solo che OC significa overcloccato).
Hai considerato la R9 390? Ha prestazioni maggiori rispetto alla GTX 970 e certamente nessun problema di VRAM: P E hai ragione, il 980 non vale i soldi per 0,5 GB extra e pochi core CUDA.
@RubyJunk Grazie per il suggerimento ... sì, ci ho pensato, è più o meno la stessa fascia di prezzo del 970 e ovviamente non avrà problemi di VRAM. Lo controllerò di nuovo.
Una risposta:
Rubydesic
2015-10-17 06:08:00 UTC
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Sì, sono d'accordo che dovresti avere dei dubbi sull'aggiornamento a una GTX 980. La scheda non è molto diversa dalla 970 ed è molto più costosa.

GTX 970 contro GTX 980:

Core: 1664 rispetto a 2048
Clock di base: 1050 Mhz contro 1126 Mhz
Velocità di riempimento della trama: 109 GT / s contro 144 GT / s
VRAM: 3,5 GB contro 4 GB

EDIT:
E per rispondere alle tue domande:

D: Il 980 si comporterà esattamente come il 970 (solo che il 980 avrà problemi a 4 GB invece di a 3,5 GB)?

R: Sì. Tuttavia, ha qualche altro core CUDA. Ciò si tradurrà in prestazioni complessive migliori.


D: Il gioco andrà in crash se tenta di utilizzare più di 4 GB di VRAM?

R: Suppongo di sì. La maggior parte dei giochi tenterà di regolare la quantità di VRAM che usano in base a quanto hai. Il motivo per cui i 3,5 GB rappresentano un problema sul 970 è il fatto che i giochi pensano di poter utilizzare tutti i 4 GB e quando si immergono in 0,5 GB "difettosi", tutto rallenta.


D : Le prestazioni si degraderanno in modo più progressivo (rallentando progressivamente o perdendo semplicemente i dettagli dalle trame)?

A: Non capisco davvero la domanda. Se giochi a 4k e utilizzi texture ad alta risoluzione, il gioco inizierà a rallentare e i tuoi fps diminuiranno, perché il gioco non ha abbastanza VRAM per contenere tutte le informazioni.

Questo non risponde alla domanda che è stata posta.
@Mark true. Non ero sicuro di dove metterlo. Modificherò.
Indipendentemente dai voti negativi, credo che questo risponda pienamente alle domande.
@Mark Il problema è che la mia domanda era formulata male; la mia vera domanda era un dubbio generico (cosa succede quando un gioco ha bisogno di più memoria della VRAM disponibile -crash vs prestazioni perse-) ma l'ho mescolato con la tua domanda da 3,5 GB.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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